게임을 만드는 사람들

진짜 사람이 만든 진짜 레이싱 게임.

ApexMidnight을 만든 사람은 Mor, developer and designer입니다. 콘텐츠 농장도, 스킨만 바꾼 템플릿도, AI가 찍어낸 글더미도 아닙니다. 여기 있는 모든 차량, 서킷, 가이드는 실제로 게임을 만들고 직접 달리며 나온 것입니다.

왜 만들었나

누구도 60GB짜리 런처를 먼저 설치하지 않고 친구들과 달리고 싶었습니다. 그래서 브라우저에서 돌아가는 실시간 멀티플레이 레이서 ApexMidnight을 만들었습니다. 링크를 열고 로비를 만들면 몇 초 만에 네온 도쿄 시가지 서킷에서 나란히 달리게 됩니다. 빈 그리드 자리는 AI가 채우므로 레이스가 외로울 일은 없습니다.

주행 물리, 드리프트와 니트로 모델, 튜닝 시스템, 넷코드를 모두 직접 작성했습니다. 이 사이트의 모든 가이드가 다른 이유가 여기 있습니다. 헤어핀에서 속도를 유지하는 법이나 튜닝 예산을 쓰는 법을 설명할 때, 그것은 어디선가 긁어온 일반론이 아니라 제가 만들고 매일 달리는 바로 그 시스템에 대한 이야기입니다.

가이드는 어디서 나오나

차량과 서킷 페이지는 인터넷에서 베낀 사양표가 아닙니다. 성능 수치, 최고 속도, Performance Index는 게임이 실제로 쓰는 모델에서 실시간으로 계산되므로 "가장 빠른 차량"과 "초보자에게 좋은 차량" 순위는 트랙에서의 실제 거동을 반영하며, 라인업이 바뀌면 스스로 갱신됩니다.

가이드에 잘못된 내용이 있다면 그것은 제가 고쳐야 할 실수이며, 직접 알려주셔도 됩니다.

어떻게 만들어졌나

ApexMidnight은 Laravel과 Inertia, React 프런트엔드 위에서 돌아가며, WebSocket으로 실시간 멀티플레이를, Three.js / WebGL 렌더러로 3D 레이싱을 구현합니다. 2026부터 꾸준히 개발되고 있습니다.

숫자로 보는 게임

마케팅 문구가 아니라 실제 구동 중인 게임에서 실시간으로 가져온 수치입니다.

89
모델링된 차량
15
제작된 서킷
4
완료된 레이스
80
가입한 드라이버

연락하기

피드백, 버그, 게임에 넣고 싶은 차량, 아니면 그냥 인사라도 좋습니다. 이메일 주소는 [email protected]입니다. 실제 사람이 읽습니다.

직접 확인해 보세요

ApexMidnight은 무료이며 브라우저에서 실행됩니다. 드라이버 프로필을 만들고 다운로드 없이 실시간으로 달리세요.