Prawdziwa gra wyścigowa, zbudowana przez prawdziwą osobę.
ApexMidnight tworzy Mor, developer and designer. To nie farma treści, nie przemalowany szablon i nie ściana tekstu z SI. Każde auto, tor i poradnik powstaje z faktycznego budowania gry i jeżdżenia w niej.
Dlaczego to powstało
Chciałem ścigać się ze znajomymi bez instalowania przez kogokolwiek 60-gigabajtowego launchera. Zbudowałem więc ApexMidnight: wyścigi multiplayer w czasie rzeczywistym działające w przeglądarce. Otwierasz link, zakładasz poczekalnię i w kilka sekund jedziesz koło w koło na neonowym ulicznym torze Tokio. Puste miejsca na starcie wypełnia SI, więc wyścig nigdy nie jest samotny.
Fizykę jazdy, model driftu i nitro, system tuningu oraz netcode napisałem sam. To właśnie stoi za każdym poradnikiem na tej stronie: gdy poradnik mówi, jak wieźć prędkość przez szpilkę albo jak wydać budżet tuningu, opisuje dokładnie te systemy, które zbudowałem i z których korzystam codziennie, a nie ogólne rady zeskrobane skądinąd.
Skąd biorą się poradniki
Strony aut i torów to nie tabele skopiowane z internetu. Liczby osiągów, prędkości maksymalne i wartości Indeksu Osiągów są liczone na żywo z tego samego modelu, na którym działa gra, więc rankingi "najszybszych aut" i "najlepszych aut dla początkujących" odzwierciedlają rzeczywiste zachowanie aut na torze i aktualizują się same wraz ze zmianami listy.
Jeśli coś w poradniku jest błędne, to mój błąd do naprawienia i możesz mi o tym powiedzieć bezpośrednio.
Na czym to działa
ApexMidnight działa na Laravelu i Inertii z frontendem w Reakcie, multiplayerem w czasie rzeczywistym przez WebSockets i rendererem Three.js / WebGL do wyścigów 3D. Jest aktywnie rozwijane od 2026.
Gra w liczbach
Pobrane na żywo z działającej gry, a nie marketingowa obietnica.
- 89
- Zamodelowanych aut
- 15
- Zbudowanych torów
- 4
- Ukończonych wyścigów
- 80
- Zarejestrowanych kierowców
Kontakt
Opinia, błąd, auto, które chcesz w grze, albo zwykłe cześć? Napisz na [email protected]. Przeczyta to prawdziwa osoba.