Le persone dietro il gioco
Un vero gioco di corse, fatto da una persona vera.
ApexMidnight è realizzato da Mor, developer and designer. Non una content farm, non un template riadattato e non un muro di testo generato dall'IA. Ogni auto, circuito e guida qui nasce dal costruire e guidare davvero il gioco.
Il gioco, in numeri
- Auto modellate
- 89
- Circuiti costruiti
- 15
- Guide scritte
- 13
- Aggiornamenti rilasciati
- 65
Presi dal vivo dal gioco in funzione, non una promessa di marketing.
Perché esiste
Volevo correre con gli amici senza che nessuno dovesse prima installare un launcher da 60 GB. Così ho costruito ApexMidnight: un gioco di corse multiplayer in tempo reale che gira nel browser. Apri un link, crei una lobby e in pochi secondi sei ruota a ruota su un circuito cittadino al neon di Tokyo. I posti vuoti in griglia si riempiono di IA, così una gara non è mai solitaria.
Ho scritto io stesso la fisica di guida, il modello di drift e nitro, il sistema di messa a punto e il netcode. È questa la differenza dietro ogni guida di questo sito: quando una guida ti spiega come portare velocità in un tornante o come spendere un budget di messa a punto, descrive gli esatti sistemi che ho costruito e guido ogni giorno, non consigli generici copiati da qualche altra parte.
Da dove vengono le guide
Le pagine di auto e circuiti non sono schede tecniche copiate da internet. I dati di prestazione, le velocità massime e i valori di Performance Index sono calcolati dal vivo dallo stesso modello che fa girare il gioco, così le classifiche delle "auto più veloci" e delle "migliori auto per principianti" riflettono come le auto si comportano davvero in pista e si aggiornano da sole man mano che il parco auto cambia.
Se qualcosa in una guida è sbagliato, è un mio errore da correggere e puoi segnalarmelo direttamente.
Com'è costruito
ApexMidnight gira su Laravel e Inertia con un front end React, multiplayer in tempo reale via WebSocket e un renderer Three.js / WebGL per le corse in 3D. È in sviluppo attivo da giugno 2026.
Mettiti in contatto
Feedback, un bug, un'auto che vuoi nel gioco o semplicemente un saluto? Scrivi a [email protected]. Legge una persona vera.