本物のレーシングゲームを、本物の人間が作っています。
ApexMidnightの制作は Mor(developer and designer)。コンテンツファームでも、テンプレートの焼き直しでも、AI文章の羅列でもありません。ここにあるマシン、サーキット、ガイドはすべて、実際にゲームを作り、走らせた経験から生まれています。
なぜ作ったのか
60GBのランチャーを入れさせることなく友達とレースがしたかった。そこでApexMidnightを作りました。ブラウザで動くリアルタイムマルチプレイのレーシングゲームです。リンクを開き、ロビーを立ち上げれば、数秒後にはネオンの東京ストリートサーキットで並んで走っています。空いたグリッド枠はAIが埋めるので、レースが寂しくなることはありません。
走行物理、ドリフトとニトロのモデル、チューニングシステム、ネットコードはすべて自分で書きました。それがこのサイトのガイドの違いです。ヘアピンで速度を維持する方法やチューニング予算の使い方を説明するとき、それはどこかから拾ってきた一般論ではなく、私が作って毎日走らせている実際のシステムの話です。
ガイドの根拠
マシンとサーキットのページは、ネットから写したスペック表ではありません。性能値、最高速度、Performance Indexの数値は、ゲームが動かしているのと同じモデルからリアルタイムに計算されています。だから「最速のマシン」や「初心者向けのおすすめ」のランキングは、コース上での実際の挙動を反映しており、ラインアップの変化に合わせて自動更新されます。
ガイドに誤りがあれば、それは私の責任で直すべきものです。直接ご指摘ください。
技術構成
ApexMidnightはLaravelとInertiaで動作し、フロントエンドはReact、マルチプレイはWebSocketによるリアルタイム通信、3Dレースの描画はThree.js/WebGLです。2026年から継続的に開発しています。
数字で見るゲーム
マーケティングの謳い文句ではなく、稼働中のゲームからのライブデータです。
- 89
- モデリングしたマシン
- 15
- 制作したサーキット
- 4
- 完了したレース
- 80
- 登録ドライバー
お問い合わせ
フィードバック、不具合、追加してほしい車、ちょっとしたご挨拶。メールはこちら [email protected]。実際の担当者が読みます。