Come guadagnare crediti in fretta (e come spenderli)
I crediti comprano auto, potenziamenti e spazio in garage, quindi quasi ogni obiettivo del gioco prima o poi diventa la stessa domanda: come ne guadagno di più, più in fretta? La risposta onesta è che il premio di una singola gara non è un numero solo. È una somma di bonus separati, alcuni dei quali controlli del tutto e che quasi tutti ignorano.
Questa guida percorre tutta la somma, dalla posizione d'arrivo alle casse giornaliere e alle serie di giorni consecutivi, poi affronta la parte che si sbaglia più spesso del guadagno: l'ordine in cui spendere.
La posizione d'arrivo è il minimo, non il massimo
Ogni gara che concludi paga. Una vittoria vale 6.000 crediti, il secondo posto 4.000 e il terzo 2.500, e arrivare fuori dal podio paga comunque una quota di partecipazione di 1.200. Un ritiro non paga nulla, ed è il primo motivo per scegliere la traiettoria sicura quando un sorpasso è al limite.
Quel premio base però è la parte più piccola di una bella gara. È il numero a cui si sommano tutti gli altri bonus prima dei moltiplicatori, quindi consideralo un pavimento e vai a cercare il resto.
Il punteggio abilità è la leva più grande che hai in mano
Mentre guidi, il gioco accumula un punteggio abilità per le cose difficili: derapate lunghe e pulite, passaggi ravvicinati ad alta velocità, tempo in aria e la capacità di concatenarle senza toccare nulla. Quel punteggio si converte in crediti a fine gara, e una bella prestazione vale migliaia di crediti oltre alla posizione d'arrivo.
La conversione ha un tetto per gara, quindi l'obiettivo non è una singola catena eroica: è un flusso costante di derapate e sorpassi puliti su tutti i giri. Un terzo posto guidato bene rende spesso più di una vittoria noiosa, ed è per questo che imparare a derapare è il modo più diretto per aumentare i guadagni.
Obiettivi e soldi a bordo pista contano più di quanto sembri
Se la lobby ha impostato obiettivi di gara opzionali, ognuno che centri paga un bonus fisso oltre a tutto il resto. Sono visibili prima del semaforo verde, quindi leggili e guidaci sopra: molti sono cose che faresti comunque.
I circuiti cittadini nascondono soldi anche nell'ambiente. Colpire gli edifici giusti paga, il casinò paga quando paga, e le multe vengono detratte dallo stesso salvadanaio, quindi quello che arriva sul conto è il netto, con un tetto perché nessuno possa sfruttare un edificio all'infinito.
Il bonus esordiente rende i primi crediti i più facili di sempre
I piloti nuovi corrono con un grosso moltiplicatore su tutto il premio in crediti. Parte da due volte e mezzo per un pilota di livello zero e cala gradualmente fino al livello dieci, quindi la stessa gara che a un veterano paga 10.000 crediti a un pilota appena arrivato ne paga molti di più.
La conseguenza pratica: non risparmiare le prime gare. Corrile, incassa i premi gonfiati e compra l'auto che vuoi davvero mentre i tuoi soldi valgono di più. Tornare al livello quindici a rimacinare gli stessi crediti costa molte più gare.
Corri ogni giorno, perché il livello giornaliero si somma
Ogni giorno ruotano tre sfide giornaliere, ognuna un obiettivo che puoi completare correndo normalmente: vincere tre gare, salire cinque volte sul podio, chiudere quattro gare pulite. Pagano tra 2.000 e 4.000 crediti ciascuna più XP pilota, e la rotazione è uguale per tutti, quindi ci puoi pianificare sopra una sessione.
Ricevi anche una cassa gratuita al giorno. Estrae crediti o un cosmetico e, se possiedi già tutti i cosmetici di quel tipo, paga crediti al suo posto: la cassa non è mai buttata.
Sopra a entrambi c'è la serie di gare. Correre in giorni consecutivi fa salire un moltiplicatore fino al doppio, e quel moltiplicatore si applica ai premi delle sfide e al contenuto della cassa. Due settimane di sessioni brevi quotidiane rendono molto più di una maratona nel fine settimana.
Campionati, obiettivi e maestria pagano a blocchi
Un campionato paga un montepremi di completamento a ogni pilota che ha partecipato quando l'ultimo round viene registrato, e il montepremi cresce con la lunghezza e la difficoltà della serie. Si paga per aver finito la serie, non per averla vinta, il che ne fa uno dei modi più regolari per incassare tanto in una volta.
Gli obiettivi pagano crediti man mano che si sbloccano, e guidare a lungo la stessa auto ne alza la maestria, che paga a ogni livello. Entrambi premiano le gare che stavi già facendo, quindi sono un buon motivo per restare fedele a un'auto invece che qualcosa da rincorrere.
Invitare un altro pilota paga l'importo singolo più alto del gioco: chi invita riceve 25.000 crediti e chi è stato invitato 15.000, quando il nuovo pilota raggiunge il livello cinque. Il vincolo di livello è voluto, così un account usa e getta non fa guadagnare nessuno.
Come spenderli, in ordine
Potenzia un'auto prima di comprarne una seconda. Migliorare un'auto che possiedi già converte crediti in tempo sul giro subito, mentre una seconda auto in garage non ti dà niente finché non hai potenziato anche quella. La guida ai potenziamenti spiega su quale asse conviene spendere per primo.
Compra posti garage solo quando sei davvero senza spazio. Ogni posto oltre i cinque iniziali costa più del precedente, quindi un posto inutilizzato è una tassa reale e crescente su un acquisto d'impulso.
Lascia l'estetica per ultima. Una riverniciatura costa poco, ma una targa personalizzata e gli altri sfizi costano quanto più auto messe insieme e non regalano un decimo. Il livello di tuning prestige è la stessa storia all'estremo opposto: un pozzo senza fondo di fine gioco per chi ha già massimizzato i potenziamenti normali su un'auto padroneggiata.
Infine, attenzione alle scommesse sulle sfide contro i fantasmi. Battere il giro dell'avversario restituisce il doppio della posta, ma la posta sono crediti veri, e perderla ti costa il potenziamento per cui stavi risparmiando.
Domande frequenti
- Qual è il modo più veloce per guadagnare crediti?
- Correre spesso finché il bonus esordiente è attivo, guidare per il punteggio abilità e non solo per la posizione, e completare ogni giorno le tre sfide giornaliere così il moltiplicatore della serie continua a salire. Insieme rendono molto più che ripetere una gara solo per il premio della vittoria.
- Guadagno crediti anche se non vinco?
- Sì. Ogni arrivo paga una quota di partecipazione, e punteggio abilità, obiettivi di gara e bonus a bordo pista sono indipendenti dalla posizione. Una gara a metà gruppo guidata bene paga spesso più di una vittoria prudente. Solo il ritiro non paga nulla.
- Correre contro l'IA paga quanto correre contro umani?
- Il premio in crediti funziona allo stesso modo, quindi una gara in solitaria contro l'IA è un modo legittimo per guadagnare. Cambia solo il punteggio competitivo, che si muove unicamente nelle gare con almeno due piloti umani.
- Meglio comprare un'auto nuova o potenziare quella che ho?
- Prima potenzia. Migliorare un'auto che possiedi trasforma subito i crediti in tempo sul giro, mentre un'auto nuova parte senza potenziamenti e richiede lo stesso investimento da capo prima di essere più veloce di quella che già guidi.