Auto
Le migliori auto per chi inizia
In breve
Auto permissive e ben bilanciate, facili da controllare mentre impari i tracciati, ordinate per tenuta di strada.
Le auto più veloci sono le più difficili da guidare. Mentre stai ancora imparando i circuiti, una vettura più permissiva ti darà risultati migliori di una hypercar che non riesci a tenere in strada. All'inizio ti servono tenuta di strada alta e potenza prevedibile e gestibile.
Le auto qui sotto vengono dalle due classi d'ingresso, Starter e Performance, dove la potenza è ancora gestibile, e sono ordinate dal vivo per tenuta di strada, il valore che più influisce su quanto è facile piazzare e recuperare un'auto. Clicca su una qualsiasi per le statistiche complete.
Ogni consiglio qui funziona in ApexMidnight, un gioco di corse gratuito che gira direttamente nel browser.
Inizia a correre gratisClassificato dal vivo dal modello di prestazioni in gioco, non una scheda tecnica statica. Si aggiorna automaticamente quando il parco auto cambia.
- 1
Nakami Silca S15
Performance · 1999 · PI 784
88
Maneggevolezza
- 2
Mazora Breeze MX5
Starter · 1989 · PI 715
88
Maneggevolezza
- 3
Honsei Civis Type-R EK9
Performance · 1997 · PI 754
86
Maneggevolezza
- 4
Minor Pebble S
Performance · 2002 · PI 741
86
Maneggevolezza
- 5
Tomei Comet AE86
Starter · 1983 · PI 673
84
Maneggevolezza
- 6
Mazora Rotary 8
Performance · 2003 · PI 748
84
Maneggevolezza
Cosa rende un'auto adatta a chi inizia
Una tenuta di strada alta significa che l'auto inserisce in modo prevedibile e recupera dagli errori invece di girarsi di colpo. Una potenza moderata significa che puoi usare il gas in uscita di curva senza perdere subito aderenza. Insieme ti lasciano concentrare sulla traiettoria invece che sul combattere l'auto.
Man mano che prendi confidenza, sali di classe. Ciò che impari su un'auto permissiva si trasferisce direttamente su quelle più veloci.
Tre le hai già in garage
Ogni nuovo pilota parte con le tre auto dal Performance Index più basso della rosa già in garage, più 20.000 Apexons. Quelle auto gratuite sono per scelta le più permissive della rosa, quindi non c'è niente da comprare prima della tua prima gara.
Quando sei pronto a spendere, potenziare l'auto che già guidi di solito conviene più che comprarne una nuova, perché un'auto nuova arriva senza tuning. La guida agli Apexons spiega su cosa spendere per primo e, se corri con la tastiera, tastiera o controller spiega perché per te un'auto con tenuta di strada alta conta ancora di più.
Domande frequenti
- Chi inizia dovrebbe evitare le auto più veloci?
- All'inizio sì. Le auto molto potenti perdono aderenza facilmente e puniscono i piccoli errori. Parti da una vettura equilibrata con buona tenuta e sali quando sei costante.
- L'auto che scelgo influisce su quanto velocemente miglioro?
- Sì. Un'auto permissiva ti permette di imparare traiettoria e punti di frenata senza recuperare in continuazione da testacoda, quindi migliori più in fretta.